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Barème
| Catégorie | Points |
|---|---|
| Architecture Blueprint | 5 |
| Gameplay complet | 5 |
| Usage Blueprints | 2 |
| Interactions systèmes | 2 |
| Game design | 4 |
| Polish | 2 |
| Total | 20 |
Technique — 14 points
1. Architecture Blueprint propre — 5 pts
Évalue la qualité de structuration du projet :
5 pts :
Architecture claire (GameMode / GameState / Player / Actors séparés), logique bien répartie, peu ou pas de duplication
3–4 pts :
Fonctionnel mais quelques responsabilités mélangées ou logique un peu “spaghetti”
1–2 pts :
Tout dans le Player ou dans un seul Blueprint, difficile à lire ou étendre
0 pt :
Projet non structuré ou non fonctionnel
Gameplay fonctionnel (core loop) — 5 pts
Le mini-jeu doit fonctionner de bout en bout :
5 pts :
Début → gameplay → condition de fin → restart
3–4 pts :
Loop globalement fonctionnelle mais bugs mineurs ou conditions floues
1–2 pts :
Gameplay partiellement fonctionnel, fin de partie absente ou instable
0 pt :
Jeu non jouable
Usage des Blueprints (logique et événements) — 2 pts
2 pts :
Utilisation propre des events, collisions, timers, variables bien utilisées
1 pt :
Fonctionnel mais usage basique ou peu optimisé (polling inutile, logique redondante)
0 pt :
Mauvaise utilisation ou absence de logique Blueprint claire
Interaction systèmes (GameMode / UI / Actors) — 2 pts
2 pts :
Communication propre entre systèmes (ex: GameMode ↔ Player ↔ UI)
1 pt :
Fonctionne mais couplage fort ou solutions “hack”
0 pt :
Systèmes isolés ou non connectés
Game Design — 4 points
1. Compréhension immédiate du jeu (2 pts)
2 pts : Règles compréhensibles en <10 secondes
1 pt : Compréhension possible mais nécessite explication
0 pt : Confus ou non lisible
Intérêt / boucle de gameplay — 2 pts
2 pts : Boucle simple mais engageante (pression, score, compétition, survie…) 1 pt : Fonctionnel mais peu engageant ou répétitif 0 pt : Pas de vraie boucle de jeu
Juice
Feedback visuel / sonore — 1 pt
1 pt : sons, VFX ou feedback clair sur les actions 0 pt : aucune feedback perceptible
UI minimale fonctionnelle — 1 pt
1 pt : score / timer / victoire lisible 0 pt : UI absente ou inutilisable