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Barème

Catégorie Points
Architecture Blueprint 5
Gameplay complet 5
Usage Blueprints 2
Interactions systèmes 2
Game design 4
Polish 2
Total 20

Technique — 14 points

1. Architecture Blueprint propre — 5 pts

Évalue la qualité de structuration du projet :

5 pts :

Architecture claire (GameMode / GameState / Player / Actors séparés), logique bien répartie, peu ou pas de duplication

34 pts :

Fonctionnel mais quelques responsabilités mélangées ou logique un peu “spaghetti”

12 pts :

Tout dans le Player ou dans un seul Blueprint, difficile à lire ou étendre

0 pt :

Projet non structuré ou non fonctionnel

Gameplay fonctionnel (core loop) — 5 pts

Le mini-jeu doit fonctionner de bout en bout :

5 pts :

Début → gameplay → condition de fin → restart

34 pts :

Loop globalement fonctionnelle mais bugs mineurs ou conditions floues

12 pts :

Gameplay partiellement fonctionnel, fin de partie absente ou instable

0 pt :

Jeu non jouable

Usage des Blueprints (logique et événements) — 2 pts

2 pts :

Utilisation propre des events, collisions, timers, variables bien utilisées

1 pt :

Fonctionnel mais usage basique ou peu optimisé (polling inutile, logique redondante)

0 pt :

Mauvaise utilisation ou absence de logique Blueprint claire

Interaction systèmes (GameMode / UI / Actors) — 2 pts

2 pts :

Communication propre entre systèmes (ex: GameMode ↔ Player ↔ UI)

1 pt :

Fonctionne mais couplage fort ou solutions “hack”

0 pt :

Systèmes isolés ou non connectés

Game Design — 4 points

1. Compréhension immédiate du jeu (2 pts)

2 pts : Règles compréhensibles en <10 secondes

1 pt : Compréhension possible mais nécessite explication

0 pt : Confus ou non lisible

Intérêt / boucle de gameplay — 2 pts

2 pts : Boucle simple mais engageante (pression, score, compétition, survie…) 1 pt : Fonctionnel mais peu engageant ou répétitif 0 pt : Pas de vraie boucle de jeu

Juice

Feedback visuel / sonore — 1 pt

1 pt : sons, VFX ou feedback clair sur les actions 0 pt : aucune feedback perceptible

UI minimale fonctionnelle — 1 pt

1 pt : score / timer / victoire lisible 0 pt : UI absente ou inutilisable